COVID-19 endişesi ile evinde kalanların sayısının artması, oyun başında geçen süreyi ve oyun alışverişlerini artırdı. Oyunfor.com, Şubat ve Mart ayının ilk yarısına dair verilerini paylaşırken, oyun harcamaları %25, ortalama sepet değeri ise %20 artış gösterdi.